您现在的位置是:有闻必录网 > 知识
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
有闻必录网2025-12-28 22:34:07【知识】6人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(663)
站长推荐
友情链接
- 王子发文道歉 否认破坏别人家庭
- 三年级想象作文:大树和小鸟
- 2020年二年级下册数学长度单位练习汇总
- The Ultimate New England Road Trip Itinerary (2025)
- How to Live Life to the Fullest: 50 Powerful Shifts That Actually Work
- 2020年二年级下册数学长度单位练习汇总
- 生活是一碗夹生米饭
- 沈梓捷获颁本赛季CBA联赛年度最佳防守球员
- 普什模具公司启动2019年“全员家庭暖心走访计划”
- My Top 10 Reasons to Choose a Retreat for Your Next Getaway
- 批前公示!奉化莼湖街道金地村未来这样规划
- 打造粮食安全“中国芯” 中国科学院种子专项取得全链条突破
- 从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年
- 骏发生物马细管冻精及人工授精技术研讨会召开
- 高途CEO回应挖董宇辉:他是用来爱的,高途珍惜每一位人才
- 世界排名:沙佩尔夺冠进入前100 利什曼升至228位
- My West Ireland Travel Itinerary from 3 Visits
- 2020年小学三年级下册数学位置和方向练习汇总
- 普什模具公司召开2019年“3.15”质量年会
- 《亲爱的你》(卓依婷演唱)的文本歌词及LRC歌词







