您现在的位置是:有闻必录网 > 焦点
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
有闻必录网2025-12-25 10:50:18【焦点】0人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
很赞哦!(44137)
上一篇: 五年级写景作文:白马寺
站长推荐
友情链接
- 肩部酸痛的形成原因及饮食原则
- 世界卫生组织(WHO)推荐最佳食物
- 用纸折垃圾桶手工怎么折,学手工制作折纸垃圾桶
- ใครเป็นใครใน "ภาพหลุด" นายกฯ อนุทิน ร่วมเฟรม เบน สมิธ
- จับตาอนาคตร่างแก้ไขรัฐธรรมนูญ และคำถามที่ 1 ในประชามติ
- 日本官员叫嚣“拥核”,俄方表态
- 4 Destination Marketing Campaigns to Inspire You In 2024 and Beyond • Regiondo
- 中国水网:国家推行净水机水效标识 净水机将广受追捧
- 宇树机器人助演王力宏演唱会,表演高难度空翻,视频火爆!马斯克转发:令人印象深刻⋯⋯
- 这些有创意的国外垃圾桶设计 净化周边地面环境
- 《上帝啊,掉个帅哥泡泡吧》(凡间精灵演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 日本、沙特、乌拉圭和厄瓜多尔多上车,卡塔尔世界杯定19席
- 陈美玲:十年磨一剑,做自己的光
- 韩国前总统尹锡悦首次出席“金建希特检组”传唤调查
- 《再见我》(赵钶演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 传奇玩家齐聚上海,盛宴开启共话游戏新发展
- 冬天给孩子补碘和铁御寒
- 男子3元自选擒大乐透1750万 朋友跟买也中35万 官方
- Người đẹp Mỹ đăng quang Miss Cosmo 2025 tại Việt Nam
- 博尔特交出200米霸者席位 博尔特十年统治男子200米铁项







